三大性能

一、开放性
      《模拟世界》是一款大型网络游戏,此项目网游不同于目前世界上任何一款网游,它是一个完全开放的世界,玩家在游戏里可以象现实世界一样做自己想做的任何事。

二、可发展性
      游戏从一开始落后的原始社会,逐渐发展成为现代化的文明时代,从一开始的什么都没有,发展为有各色各样的物品,从人类的诞生到人类的灭亡,演绎一部人类世界的发展史。

三、可选择性

      在游戏里玩家可以创造发明任何物品,如车、船、桌、椅、布匹、衣服、刀、剑、火药、枪、炮、坦克、飞机、导弹、核弹等任何符和理论的物品;玩家可以成为政治家、军事家,建立自己的国家;玩家可以选择商人,赚很多很多的钱;玩家还可以成为一个建筑师,设计各种建筑物;玩家可以成为一个裁缝师,设计各式各样的服装。

 

内容示例

 

      在模拟世界里某个时间的一个星球上,一群原始人拿着石头、尖木在打猎,通常10个人能打到一只猎物,不够大家吃,于是有人有了怎样能多打到猎物让大家吃饱的心思和念头,经过百般思索和实践,利用韧木和树腾发明了弓,把尖木当作箭作成了弓箭,从此能打到的猎物数量有了本质上的提高,通常每个人每次都能打到几只猎物,从此发明弓箭的人成了这群人的领袖,且把此项技术传播到附近的部落,此人又成了更多人的领袖,一生受人尊重。
并且在以后很长一段时间里弓箭成了人类打猎的重要工具,奠定了打猎史上的里程卑,发明弓箭者也在《模拟世界》历史上留下自己伟大的名字及重要一笔。

 

五大系统体系

一、道德体系
      道德体系本着因果循环的理论而设定,使玩家能够充分体验道德素质所带来的人生境界。
二、时空体系
      本游戏里不只一个星球,是由很多个星球文明组成,玩家在游戏里根据玩家的综合属性去体验各种世界文明。
三、虚拟现实
      游戏里类地星球的物体特性非常接近地球现实世界,您可以象现实一样去开发各种物质和发明各种工具、用品、武器等。
四、寓学于乐
      玩家在游戏里可以创造发明任何事物,有些重要发明会载入游戏历史,永垂不朽。创造发明必须尊循现实理论知识。例如玩家在游戏里想要发明一款新型汽车,那么玩家需要学习汽车所涉及到的各种原理,新发明出的汽车在游戏里的各项技术参数接近于现实,如果大家都看好新款汽车,就可以在现实里生产出来去销售。因此本系统实现了寓学于乐。
五、生态体系
      游戏里的动植物同现实世界一样,是自然繁衍,优胜劣汰,不同于现今游戏里只是隔时刷新。

 

 

                                                     

                                                               

 

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